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Spectres

Descriptif technique

La projection

Les figures sont ré-assemblées dynamiquement sous forme de couches vidéo distinctes lors de la projection. L’avancement et le recul des figures consistent en une augmentation et une réduction en temps réel de la taille de l’image vidéo correspondante. Au plus près, la figure en pied est à taille humaine. L’image est rétro-projetée idéalement sur une proportion 16/9ème en qualité HD.

Le son

Les voix subissent également un traitement en temps réel : spatialisation et filtrage pour l’effet d’avancée et de recul de la voix et la modification du timbre. Le son va donc subir un morphing, de l’inintelligible au clairement distinct au fur et à mesure de l’avancée du spectateur.

C’est pourquoi la bande son est réalisée sur le principe du matriçage MS (middle-sides), qui isole le champ diffus du champs direct.
L’ordinateur calcule en temps réel et mixe les deux signaux, donnant l’impression que le spectre sort du nombre pour venir s’adresser personnellement au spectateur qui l’a convoqué.

A cet effet, le dispositif son est composé d’une paire d’enceintes classiques située derrière l’écran restituant le champs diffus (sides) et d’enceintes ultra directionnelles hss hypersonic sound situées au dessus de l’écran, restituant chacune le propos d’un spectre en champs direct (middle).

Outil logiciel

Un outil logiciel spécifique est nécessaire au fonctionnement de l’installation. Celui-ci est en mesure de gérer en temps réel la combinaison et le traitement des couches vidéo correspondant aux différents personnages en une seule image projetée. Il fait fonctionner un mécanisme de choix aléatoire et traite dynamiquement chacune des voix en fonction de la position des figures. Enfin, il comporte un module de tracking vidéo afin de percevoir les déplacements au sein de l’espace d’installation. À ces fins, nous développons un outil spécifique à partir du logiciel Max/MSP/Jitter 5.

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Spectres

Décembre 2012

Installation vidéo interactive